sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Modulação, tecnicas de conversão A/D e medidas


Neste tópico irá ser aboradado: Modulação, tecnicas de conversão A/D e medidas




à Apresentação das fases sequenciais da digitalização: descrição e caracterização de cada uma delas) e imagem (se encontrares);
1-Antigamente todas a fotografias, musicas, etc. eram em formato analógico, mas agora com o avanço da tecnologia é tudo pelos 0 e 1’s, em digital e para tal tiveram de inventar formas de converter o antigo sinal digital para analógico.

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Conceitos de redes de comunicação

Neste tópico irá ser abordado os conceitos de redes de comunicação.

Desde sempre comunicar foi uma necessidade humana, então inventaram sistemas de comunicação, como os telemóveis, a internet, o rádio…

Os computadores, servidores, etc, conseguem comunicar entre distâncias intercontinentais numa fracção de segundos.

Barramentos

Barramentos de sistema que irão ser abordados neste tópico:
Front Side bus (FSB) 
Hyper Transport (AMD) 
QuickPath Interconnect (INTEL)

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

League of Legends

League of Legends é um game gratuito para jogar no estilo Dota, ou Defense of the Ancients. Este estilo de jogo é totalmente inspirado no Dota original, que é um mapa especial de Warcraft 3 e muito jogado até hoje. Com a popularidade do mapa, muitos jogos similares foram lançados, entre eles o sucesso que é a produção do estúdio Riot Games.



Algoritmia(1)



 • A lógica de programação é necessária para as pessoas que desejam
trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas. Ela permite
definir a sequência lógica para o desenvolvimento.
• Então o que é a lógica?
Lógica de programação é a técnica de
encadear pensamentos para atingir
determinado objetivo.
1. Introdução à Lógica de Programação

Introdução



O tema de Algoritmia tem como função principal dar a conhecer o funcionamento lógico de um programa.
Este  tópico permite o estímulo do raciocínio lógico e prepara-nos para a resolução de problemas de programação mais ou menos complexos.
Serão abordados conceitos de algoritmo, de sequência lógica, pseudocódigo, fluxogramas e os diferentes operadores e tipos de dados utilizados num programa.
Este módulo valoriza também o pensamento sistemático e estruturado de resolver os problemas.
Introduz também o conceito de Entrada e Saída de dados e interação com o utilizador.

Slots de expansão


Quando nós olhamos para uma motherboard encontramos uns “sítios” onde podemos encaixar uns dispositivos.
Esses sítios chama-se Slots de expansão que são conectores que permitem a instalação de vários tipos de dispositivos, placas de vídeo, placas de som.

Neste post irei fala dos seguintes Slots de expansão:
–>ISA